El equipo G

Los lectores del blog que fueron niños en los 80 y principios de los 90 estarán pensando: ¿No era el equipo A? 

A todos nos gusta cuando sale bien un plan

 

 

En este caso la G viene de la palabra gamificación. Lo sé, lo sé, Fundeu recomienda el uso de ludificación a la hora de traducir el término inglés gamification, pero el sector en cuestión no lo usa y dado que el congreso anual se llama Gamification World Congress, lo suyo es emplear el término que sí se maneja.

El año pasado Esther Moreno y servidora trabajamos dentro de los cines Callao en la segunda edición de este congreso, fue una experiencia de lo más divertida y aprendimos un montón sobre el tema. Los organizadores quedaron contentos con nuestro trabajo y nos invitaron a ser de nuevo las intérpretes en la edición que se ha celebrado este año en Barcelona.

He titulado esta entrada Equipo G porque es lo que pasa cuando repites con un cliente en un evento de estas dimensiones, que te sientes parte del equipo. Puede parecer una tontería pero nosotros normalmente somos un elemento externo, un servicio adicional en un congreso, necesario pero completamente adicional y la organización no es más que el cliente. Poder sentirme parte del equipo ayuda, te motiva. Ya sabes que le gusta tu forma de trabajar y tú conoces mucho mejor el tema, lo que quieren y qué es lo que tienes que hacer. No es lo más habitual y por eso, cuando ocurre se valora mucho. Tengo la suerte de haber sido adoptada hace ya unos años por el fantástico equipo que organiza Photoespaña todas las primaveras y de verdad que se curra mejor en estos casos.

Pero vamos al tema, ¿qué novedades nos ha deparado el #GWC14? Pues mucho más de todo. Si en Madrid fue una locura llenar una sala de cine de gente con ganas de jugar y de aprender nuevas técnicas para fomentar la participación activa en el marketing, la educación y los recursos humanos, esta vez hemos tenido más de todo: más gente, más ponentes, más psicología, más astronautas, más neurología, más sorpresas y sobre todo, mucho más mar que en Madrid.

Nuestro fantástico centro de congresos
Nuestro fantástico centro de congresos

 

El primer día trabajamos durante los talleres, la parte más práctica y el primer ponente, Mario Herger, se ganó al público que quería saber más sobre cómo aplicar la gamificación al mundo de la empresa ofreciendo muñecos de los Angry Birds a los participantes más activos. Una pena que nosotras no podíamos optar a uno, porque los Angry Birds y Candy Crush fueron los juegos más mencionados con diferencia este año, seguidos por Minecraft y el clásico World of Warcraft.

 

 

Bart Briers: mejor ser un Angry Bird que Calimero
Bart Briers: mejor ser un Angry Bird que Calimero

 

Mario Herger habló también de que es imposible motivar a un trabajador con juegos si no tiene cubiertos los elementos que realmente necesita y mencionó la importancia de la dignidad, la autonomía y libertad del trabajador.

La jornada de talleres fue entretenida desde cabina aunque contábamos con un elemento que distraía: las vistas.

Nos llegaban cantos de sirena
Nos llegaban cantos de sirena

 

El segundo día fue el congreso puramente dicho, con más de 400 asistentes, en la sala grande y en unas cabinas de lujo.

 

Cabina a primera hora
Cabina a primera hora

 

Las luces de los laterales cambiaban de color para indicar a los más de 23 ponentes cuánto tiempo les quedaba: azul si todo iba bien, naranja si los minutos restantes eran escasos, rojo si tocaba dar las conclusiones y rojo intermitente si se estaban pasando del tiempo asignado. Algunos ponentes respetaron las luces como unos campeones, otros hicieron lo que hacen muchos al ver un semáforo en ámbar, ir más rápido y pasar de las luces. He propuesto que el año que viene nos dejen un látigo a una de las intérpretes y una vez lleguen a la luz roja, nos dejen salir a animar a los ponentes a cerrar el discurso. El látigo es solo porque queda bien con los cascos, no pretendemos mutilar, ni lisiar de forma permanente a nadie.

 

Se ve la cabina y el tiempo en el reloj abajo
Se ve la cabina y el tiempo en el reloj abajo

 

Tener más de 23 ponentes requiere un buen trabajo de coordinación con tu compañera. Nos dividimos la agenda y acertamos de lleno, porque me tocaron las ponencias con referencias a cómics, películas de terror que se van a presentar en el Nocturna, Star Wars y los Pitufos.

 

La pena es que no me llevé la chapa que tengo en casa
La pena es que no me llevé la chapa que tengo en casa

 

Me acuerdo que mientras iba en el AVE leí en Twitter que el ponente, Carlos Guardiola, preguntaba si la gente entendería la referencia al ver esta imagen y le aseguré que al menos su intérprete sí. Así que cuando llegué a sala me reconoció y estuvimos hablando sobre Watchmen antes de la conferencia. Para que luego digan que las redes sociales no son útiles en el trabajo.

 

Que la gamificación te acompañe
Que la gamificación te acompañe

 

Pero encontré otras chapas para llenar el vacío de la que olvidé en casa. Los chicos de Gamifik no se limitan únicamente a ofrecer soluciones de gamificación para la empresa, tal y como explicaron en su charla, ellos ya gamifican hasta el material de marketing que tienen y la mitad de la sala llevaba a Yoda o al caballero Jedi en la camiseta.

 

La fuerza era poderosa en la cabina
La fuerza era poderosa en la cabina

 

Victor Manrique demostró que hay ponentes españoles y muy jóvenes que saben hablar bien en público. Una ponencia bien estructurada y capaz de despertar a los muertos. No es tan fácil ser el primer ponente después de la comida. Me impresionó su energía y me he quedado con ganas de investigar el MOOC que ha impartido sobre gamificación.

Hablando de MOOC, no sé si os acordáis que el año pasado cuando hablé de este congreso os comenté que era una casualidad que había hecho el curso de gamificación de Coursera en febrero y en mayo estaba interpretando en el congreso internacional; bueno, pues este año he conocido al profesor Kevin Werbach, el que imparte ese curso en Coursera y en la universidad. Él mismo se considera un MOOCer (nuevo término que no tardará en darnos problemas en cabina). Tuve un momento fan en la cena antes del congreso en el que le pedí una foto entre pincho moruno y pincho moruno mientras le aseguraba que era una fan inofensiva y además sería su intérprete al día siguiente. Aceptó hacerse la foto y bromeó con el hecho de que estas fotos le venían bien, porque así la gente se daba cuenta de que sí tenía piernas y que era alto. Tengamos en cuenta que en Coursera se pasa todos los vídeos sentado, con la estantería que cambia de contenido detrás.

¡Es alto!
¡Es alto!

 

Otra ponente que quiero destacar es An Coppens y quiero dedicarle unas líneas por varios motivos:

– Fue la única mujer entre todos los ponentes. Hasta Kevin Werbach dijo que hacía falta invitar a más chicas a dar charlas, el sector cuenta con muchas.

– Su proyecto se basa en el valor de los recuerdos, asociar ciertas cosas con respuestas emocionales les da mayor fuerza. ¿Quién no se emociona al recordar un viaje especialmente bonito? ¿Quién no quiere participar en algo que le haga recordar cosas buenas?

– Consiguió levantar a toda la sala, móvil en alto, para que bailasen al ritmo de la canción Happy.

El público también quiere jugar
El público también quiere jugar

 

Fueron unas jornadas muy intensas, muy entretenidas y en las que nos hemos sentido parte integral de un equipo, en la cabina, en las salas y en las cenas.

 

No hemos pasado hambre
No hemos pasado hambre

 

Estamos agotadas pero muy contentas con el trabajo realizado y solo podemos decir una cosa: 

 

¡Nos vemos en el #GWC15!
¡Nos vemos en el #GWC15!

Publicado por

Aida

Soy una traductora e intérprete de conferencias desde hace más de once años, trabajo principalmente en Madrid para agencias y clientes diversos.

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